简体

回合制手遊PVE推圖陣容:卡關時的五個調整方向

回合制手遊PVE推圖陣容:卡關時的五個調整方向

卡關先做這五個基礎檢查

多數回合制玩家推圖卡關第一反應是升練度、氪禮包,其實很多時候差的不是數值,而是陣容細節沒調對。先別急著砸資源,按五個方向順次排查就行:全隊速度順序有沒有亂、控制技能有沒有斷檔、前排減傷夠不夠、上場角色有沒有吃屬性剋制、關卡特殊機制有沒有踩中,通常排查完一半以上的低練度卡關都能找到解法。

查的時候不用全換陣容,先把自動戰鬥關了手動打一輪,看是開局被秒、中間輸出斷檔、還是殘血收不掉,對應找問題就行。拿不準版本角色適配性的話,也可以翻下本站的分類頁找同類型關卡的通用配隊參考,省得自己瞎試浪費資源。還是要提一句,資源投入優先保常用主力,別為了單關硬拉冷門角色,理性消費別衝動。

速度軸微調不用大換血

速度是回合制最容易被忽略的低成本調整項,很多卡關本質是速度順序錯了:比如buff手比輸出慢、奶比隊友慢半拍、控制比對面小怪慢,導致全程差一拍。調的時候不用換裝備湊整速,先把鞋類裝備的次級屬性挪一挪,保證核心輸出在buff手之後、控制在對面關鍵怪之前、奶在全隊吃第一波傷害之後出手就行,通常差個幾點速度就能扭轉開局節奏。

別盲目給全隊堆高速,比如有些慢熱輸出要壓速吃滿buff再出手,有些反手盾要壓速等對面打完再開減傷,全堆一速反而會亂軸。調完打兩輪試手,看有沒有出現技能空轉、buff沒掛上就輸出的情況,微調兩三次就能找到舒服的順序,比硬拉幾千戰力管用。

控制鏈銜接別堆重複功能

安排控制技能前,核對持續時間、冷卻、命中條件以及目標是否免疫或有遞減機制。把預期控制區間畫在時間線上,再用戰鬥記錄檢查空檔;幾個技能的時長相加不保證目標全程無法行動。

控制位不用追求高輸出,站得住、速度夠卡對面軸就行,剩下的位置留給減傷和輸出。如果對面有解控怪,優先把控制技能甩給解怪,別對著免疫控制的boss硬丟技能浪費回合。要是控制機率不算高,也可以給控制位帶點加效果命中的次級裝備,通常湊到夠用的命中線就行,不用硬拉滿。

換人剋制優先對位調整

卡關換人的核心不是換更強的卡,而是換剋制對面的對位卡。對面是高爆發物理隊就上物減、反擊類角色,對面是多段法系群攻就上法盾、驅散類角色,對面有復活奶就先上禁療位,不用把整套陣容全換,換1-2個對位功能位就行。比如對面後排有個秒人的狙擊手,就換個能切後排的刺客或者能擋單體的套盾角色,比你把主C拉個兩三級見效快。

要是關卡有屬性剋制機制,優先把被對面剋制的角色換下來,哪怕那個角色練度高一點,被剋制時通常會多吃三成左右傷害、輸出還打折扣,換個低練度的剋制位反而收益更高。換完先手動打一輪看對位效果,別直接開自動跳過,很多時候差的就是一個技能的釋放時機。

回合折扣手遊推薦

以上推薦按本文主題從在庫真實資料中選取,點選遊戲可檢視折扣檔位、完整上線福利與開服資訊。

相關攻略

回合制手遊師門與日常任務鏈:一小時清完的路線規劃回合制手遊附魔與符石:詞條選擇的畢業標準回合制手遊寵物養成:資質、技能、打書的風險管理遊戲幫會管理入門:會長的日常與傳承家長監護工具使用指南:時長與消費的遠端管理